Školica


Submit solution

Points: 40
Time limit: 5.0s
Memory limit: 64M

Author:
Problem type
Allowed languages
Assembly, Awk, C, C++, Java, Perl, Python

Školsko natjecanje 2022. / Osnovna škola (5. razred) - 1. zadatak

Školica je stara dječja igra koja je opstala usprkos dolasku digitalnog doba. Barem se nadamo da je to tako. Kako se školica igra?

Opišimo jednu jednostavnu verziju. Prvo se na tlu iscrtaju polja kao na slici ispunjena brojevima od jedan do devet. Zadatak natjecatelja je skačući na jednoj nozi polje po polje, doći od polja jedan do polja devet te natrag do polja jedan.

Napiši program koji će za zadano trenutno polje na kojem se natjecatelj nalazi te polje s kojeg je došao ispisati broj u polju u koje će sljedeće uskočiti.

Ulazni podaci

U prvom je retku prirodan broj N (2 ≤ N ≤ 9), broj u polju gdje je trenutno natjecatelj.

U drugom je retku prirodan broj K (1 ≤ K ≤ 9), broj u polju s kojeg se došlo u trenutno polje.

Izlazni podaci

U prvi redak ispiši broj u polju na koji će natjecatelj skočiti.

Primjeri test podataka

Ulaz
3
2
Izlaz
4
Objašnjenje

Natjecatelj se nalazi na polju 3. Na to je polje stigao s polja 2. Znači, kreće se prema polju 9 te je sljedeće polje na koje će skočiti ono s brojem 4 na sebi.


Ulaz
7
8
Izlaz
6

Objašnjenje

Natjecatelj se nalazi na polju 7. Na to je polje stigao s polja 8. Znači, vraća se prema polju 1 te je sljedeće polje na koje će skočiti ono s brojem 6 na sebi.


Ulaz
9
8
Izlaz
8

Comments

There are no comments at the moment.